向前突进!
长兵器被近身就一定会被克制住?
当然不是!
长兵器如果首轮失算那就一定还有补救的机会!
武士刀作为一种近身武器,其本身也是存在一定的攻击距离的。而对于芽衣打算用拔刀斩,那攻击距离就更近一步了!
远距离失效,那压的就是近距离!
更近的距离!
意味着需要让芽衣的近距离攻击也一样失效!
李普一个箭步。
左手松开,右手顺枪身向前,全身压伤赶在芽衣拔刀之前一步压过去。瞬间抓住枪头的与枪身的衔接之处。
一下就把长距离变成了短距离。
拉回在突刺!
‘这个!’
芽衣完全没有想到居然还有这么一手的攻击方式。这是她在以往对练之中完全没有遇到的过的攻击节奏。
按照曾经对练,与枪这种长兵器对练,只要躲过第一轮攻击。
拉近距离剩下的就已经都结束了。
然而这一次居然被反击了!
芽衣只能本能的往后退去,再度拉开距离。
如果这是真的亚瑟王的话,她一定会知道这是一个绝佳的机会!穷追猛打,必然能迅速取胜。可惜李普不是真正的亚瑟王。
他对自己的本事还是知道的很清楚的。
第一轮打的赢纯粹是因为提前有准备,基本上这一切都是按照她的预想中的情景在走。但如果在进一步的话超出自己的预料,那接下来就可能很难整了。
最理想的状态实际上是在势均力敌,节奏平稳的战斗之中逐渐熟悉和运用。
像是这种瞬间突进的攻击或者反击,其实都不是最理想的。
所以李普才不会选择现在进行追击。
芽衣后退了两步,见李普没有追上来才逐渐平静了下来。刚刚的反击来的太突然了!感觉就跟当初第一次交手一样。
总觉得胜券在握的时候,那凌厉的反击就会瞬间扭转局势。
不能这个样子!
芽衣察觉出来这个感觉不好,如果在总是想着要在一招之间就瞬间决定胜负已经是不可能的了。
她抽出腰间的武士刀。
现在必须要在一招一式之间互相对阵之中找到破绽并发动反击!
芽衣冲了上去。
李普见芽衣终于改变了策略,心中不由的一喜如此正是李普最想要的一个方式。
她也不着急,总算是携着刚刚一轮小胜之威稳住了自己的阵脚和心态开始和芽衣比划了起来。
一只在边上观战的奥托注意着李普这边的每一个变化,从开始的对峙到现在的一招一式的互相对拼。
‘成长的可真快!’
奥托双手环胸靠着墙心说道:‘比我预计中的成长速度要快了很多。’
在模拟战之中开无双这个事情并不是那么的困难。无论是守卫死士还是游侠死士,这两个基础敌人都有着非常明显的缺点。
这缺点就是,行动迟缓,攻击单调。
这两种死士的行动方式很容易就可以摸索出来,索敌,攻击,躲避。几乎是不存在什么特别的地方。
而且攻击手段上,守卫死士就只有挥砍这一招。
游侠死士除过弓箭攻击之外还多了一个近身的匕首反击。